Domain ihen.de kaufen?
Wir ziehen mit dem Projekt
ihen.de um.
Sind Sie am Kauf der Domain
ihen.de interessiert?
domain@kv-gmbh.de · 0541-91531010
Domain ihen.de kaufen?
Building Multiplayer Games in Unity, Fachbücher von Dylan Engelbrecht
"Building Multiplayer Games in Unity" ist ein umfassendes Fachbuch, das sich auf die Entwicklung von grossangelegten Multiplayer-Spielen mit Unity 3D konzentriert. Es bietet eine detaillierte Einführung in die Grundlagen der Netzwerkarchitektur, einschliesslich der Verwendung von Mirror Networking und verschiedenen Transportprotokollen. Die Leserinnen und Leser werden in die Konzepte von RPC (Remote Procedure Call) und Command-Architekturen eingeführt, die für die Erstellung leistungsfähiger und skalierbarer Multiplayer-Spiele entscheidend sind. Das Buch behandelt auch wichtige Aspekte der Datenpersistenz und der Optimierung von Netzwerkpaketen, um die Effizienz und Leistung der Spiele zu maximieren. Darüber hinaus werden bewährte Methoden zur Bereitstellung von Spielen in kommerziellen Umgebungen erörtert, ergänzt durch wertvolle Einblicke von Experten, die aus ihren Erfahrungen lernen. Dieses Buch ist eine unverzichtbare Ressource für Entwickler, die ein fundiertes Verständnis für Multiplayer-Spiele und Netzwerktechnologien erlangen möchten.
69,54 €*
Versand: 0,00 €
Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Führungs- und Teamprozesse in Multiplayer-Games, Fachbücher von Kati Hüttenrauch
Das Fachbuch "Führungs- und Teamprozesse in Multiplayer-Games" von Kati Hüttenrauch bietet eine tiefgehende Analyse, wie die Dynamiken in Multiplayer-Online-Games auf reale Teams und Organisationen übertragen werden können. Durch zehn Interviews mit erfahrenen Spielern wird aufgezeigt, dass erfolgreiche virtuelle Teams durch klare Rollenverteilung, situative Führung und effektive Kommunikation gekennzeichnet sind. Diese Fähigkeiten sind auch in modernen Arbeitsumgebungen von grosser Bedeutung. Die Autorin präsentiert praxisnahe Ansätze für Beratung und Teamentwicklung, die Konzepte wie Shared Leadership und Gamification integrieren. Mit einer innovativen Verbindung von Forschung, Coaching und Bildung bietet das Buch wertvolle Einblicke in die Führung im digitalen Zeitalter und richtet sich an Fachleute aus den Sozialwissenschaften sowie an alle, die sich für die Übertragung von Gaming-Dynamiken auf die Arbeitswelt interessieren.
39,90 €*
Versand: 0,00 €
Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Ähnliche Suchbegriffe für Building-Multiplayer-Games-in
Top-Angebote
Produkte zum Begriff Building-Multiplayer-Games-in:
-
Building JavaScript Games, Fachbücher von Arjan Egges"Building JavaScript Games" ist ein Fachbuch, das sich auf die Programmierung von Spielen mit JavaScript und HTML5 konzentriert. Es bietet eine praxisnahe Einführung in die Entwicklung von vier unterhaltsamen, arcade-artigen Spielen, die sowohl auf Touchscreen-Geräten als auch mit Maus und Tastatur gespielt werden können. Die Leserinnen und Leser lernen, wie sie Spielerinteraktionen handhaben, Spielobjekte manipulieren, Spielwelten gestalten und Levels verwalten können. Das Buch verfolgt einen strukturierten Ansatz, der es ermöglicht, von den ersten Kapiteln an aktiv Spiele zu entwickeln, die auf verschiedenen Geräten lauffähig sind. Die Projekte sind so konzipiert, dass sie sowohl für Anfänger als auch für Fortgeschrittene geeignet sind und bieten eine unterhaltsame Möglichkeit, Programmierkenntnisse zu erwerben. Darüber hinaus enthält das Buch Interviews mit Fachleuten der Spieleindustrie, die wertvolle Einblicke in die Welt der Spielentwicklung geben.90,94 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
-
Getting Addicted: Computerspielsucht in Multiplayer Games, Taschenbuch von Markus Huber, GRIN, 978-3-656-33238-1Getting Addicted: Computerspielsucht In Multiplayer Games, Taschenbuch Von Markus Huber, Grin, 978-3-656-33238-1, Seitenanzahl: 8447,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
-
Kompetitive Multiplayer Games in der Schule, Taschenbuch von Marko Maglic, Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften,Kompetitive Multiplayer Games In Der Schule, Taschenbuch Von Marko Maglic, Peter Lang Gmbh, Internationaler Verlag Der Wissenschaften, 978-3-631-60970-5, Seitenanzahl: 29268,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Führungs- und Teamprozesse in Multiplayer-Games, Taschenbuch von Kati Hüttenrauch, Tectum Wissenschaftsverlag, 978-3-689-00520-7
Führungs- Und Teamprozesse In Multiplayer-games, Taschenbuch Von Kati Hüttenrauch, Tectum Wissenschaftsverlag, 978-3-689-00520-7, Seitenanzahl: 158
39,90 €*
Versand: 0,00 €
Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games 'World of Warcraft';
Gemeinsam Zocken. Analyse Sozialer Beziehungen In Onlinespielen Anhand Des Massively Multiplayer Online Role-playing Games 'world Of Warcraft'; Taschenbuch Von Josua Schertler, Grin, 978-3-668-84855-9, Seitenanzahl: 24
17,95 €*
Versand: 0,00 €
Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Top-Angebote
Produkte zum Begriff Building-Multiplayer-Games-in:
-
Building Multiplayer Games in Unity, Fachbücher von Dylan Engelbrecht"Building Multiplayer Games in Unity" ist ein umfassendes Fachbuch, das sich auf die Entwicklung von grossangelegten Multiplayer-Spielen mit Unity 3D konzentriert. Es bietet eine detaillierte Einführung in die Grundlagen der Netzwerkarchitektur, einschliesslich der Verwendung von Mirror Networking und verschiedenen Transportprotokollen. Die Leserinnen und Leser werden in die Konzepte von RPC (Remote Procedure Call) und Command-Architekturen eingeführt, die für die Erstellung leistungsfähiger und skalierbarer Multiplayer-Spiele entscheidend sind. Das Buch behandelt auch wichtige Aspekte der Datenpersistenz und der Optimierung von Netzwerkpaketen, um die Effizienz und Leistung der Spiele zu maximieren. Darüber hinaus werden bewährte Methoden zur Bereitstellung von Spielen in kommerziellen Umgebungen erörtert, ergänzt durch wertvolle Einblicke von Experten, die aus ihren Erfahrungen lernen. Dieses Buch ist eine unverzichtbare Ressource für Entwickler, die ein fundiertes Verständnis für Multiplayer-Spiele und Netzwerktechnologien erlangen möchten.69,54 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
-
Führungs- und Teamprozesse in Multiplayer-Games, Fachbücher von Kati HüttenrauchDas Fachbuch "Führungs- und Teamprozesse in Multiplayer-Games" von Kati Hüttenrauch bietet eine tiefgehende Analyse, wie die Dynamiken in Multiplayer-Online-Games auf reale Teams und Organisationen übertragen werden können. Durch zehn Interviews mit erfahrenen Spielern wird aufgezeigt, dass erfolgreiche virtuelle Teams durch klare Rollenverteilung, situative Führung und effektive Kommunikation gekennzeichnet sind. Diese Fähigkeiten sind auch in modernen Arbeitsumgebungen von grosser Bedeutung. Die Autorin präsentiert praxisnahe Ansätze für Beratung und Teamentwicklung, die Konzepte wie Shared Leadership und Gamification integrieren. Mit einer innovativen Verbindung von Forschung, Coaching und Bildung bietet das Buch wertvolle Einblicke in die Führung im digitalen Zeitalter und richtet sich an Fachleute aus den Sozialwissenschaften sowie an alle, die sich für die Übertragung von Gaming-Dynamiken auf die Arbeitswelt interessieren.39,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
-
Building JavaScript Games, Fachbücher von Arjan Egges"Building JavaScript Games" ist ein Fachbuch, das sich auf die Programmierung von Spielen mit JavaScript und HTML5 konzentriert. Es bietet eine praxisnahe Einführung in die Entwicklung von vier unterhaltsamen, arcade-artigen Spielen, die sowohl auf Touchscreen-Geräten als auch mit Maus und Tastatur gespielt werden können. Die Leserinnen und Leser lernen, wie sie Spielerinteraktionen handhaben, Spielobjekte manipulieren, Spielwelten gestalten und Levels verwalten können. Das Buch verfolgt einen strukturierten Ansatz, der es ermöglicht, von den ersten Kapiteln an aktiv Spiele zu entwickeln, die auf verschiedenen Geräten lauffähig sind. Die Projekte sind so konzipiert, dass sie sowohl für Anfänger als auch für Fortgeschrittene geeignet sind und bieten eine unterhaltsame Möglichkeit, Programmierkenntnisse zu erwerben. Darüber hinaus enthält das Buch Interviews mit Fachleuten der Spieleindustrie, die wertvolle Einblicke in die Welt der Spielentwicklung geben.90,94 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
-
Getting Addicted: Computerspielsucht in Multiplayer Games, Taschenbuch von Markus Huber, GRIN, 978-3-656-33238-1Getting Addicted: Computerspielsucht In Multiplayer Games, Taschenbuch Von Markus Huber, Grin, 978-3-656-33238-1, Seitenanzahl: 8447,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Ähnliche Suchbegriffe für Building-Multiplayer-Games-in
-
Kompetitive Multiplayer Games in der Schule, Taschenbuch von Marko Maglic, Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften,Kompetitive Multiplayer Games In Der Schule, Taschenbuch Von Marko Maglic, Peter Lang Gmbh, Internationaler Verlag Der Wissenschaften, 978-3-631-60970-5, Seitenanzahl: 29268,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
-
Führungs- und Teamprozesse in Multiplayer-Games, Taschenbuch von Kati Hüttenrauch, Tectum Wissenschaftsverlag, 978-3-689-00520-7Führungs- Und Teamprozesse In Multiplayer-games, Taschenbuch Von Kati Hüttenrauch, Tectum Wissenschaftsverlag, 978-3-689-00520-7, Seitenanzahl: 15839,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
-
Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games 'World of Warcraft';Gemeinsam Zocken. Analyse Sozialer Beziehungen In Onlinespielen Anhand Des Massively Multiplayer Online Role-playing Games 'world Of Warcraft'; Taschenbuch Von Josua Schertler, Grin, 978-3-668-84855-9, Seitenanzahl: 2417,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
* Alle Preise verstehen sich inklusive der gesetzlichen Mehrwertsteuer und ggf. zuzüglich Versandkosten. Die Angebotsinformationen basieren auf den Angaben des jeweiligen Shops und werden über automatisierte Prozesse aktualisiert. Eine Aktualisierung in Echtzeit findet nicht statt, so dass es im Einzelfall zu Abweichungen kommen kann. ** Hinweis: Teile dieses Inhalts wurden von KI erstellt.